Еве ја листата со промени:
Нов лик - Елора
Нови области - Куќата на Елора, библиотеката на Елора
Нови потраги
Нова кинематска секвенца за Елора
Сцена на нова приказна
Нова прологна низа
Додаден е компас и нов индикатор за потрага за подобро ориентирање на плеерот
Подобрени претходни интерактивни сцени - повеќе флуидни и примамливи движења, подобар целокупен звук и повеќе транзиции помеѓу позите
v0.2.2
Ја претвори играта во Unreal Engine 5.1 од различни причини: подобри вкупни перформанси, поправки на Nanite и Lumen системите, поправки на разни додатоци и приклучоци.
Проширено раскажување: 2 нови NPC со дијалог; повеќе дијалог за постоечкиот NPC; воведна секвенца при започнување на нова игра; ги ажурираше синџирите за пребарување за да ги вклучи новите NPC и подобро да го води играчот; ажуриран индикатор за потрага; Наградите за „Cutscene quest“ сега се поделени во категории „Бонус“ и „Главна“; додаден каматен систем (потребен ви е интерес за да ги отклучите сцените - размислете за системите за репутација; заработувате камата со завршување на потраги)
Планираме во иднина да додадеме мини-мапа и/или компас и дневник за потрага
Сега се достапни само бонус сцени, а во иднина ќе бидат додадени покомплексни и елаборирани сцени на главните
Проширена борба: додаден воведен борбен туторијал со кукли за обука и тип на непријател; сега можете да користите Лесни напади, тешки напади и насочувачки затајувања (настрана); сега можете да користите напивки за враќање на HP
Работевме напорно за да ги преместиме сцените од ПРЕДРЕДРЕДЕНО видео во интерактивни секвенци во РЕАЛНО ВРЕМЕ. Ова значи дека сцените СЕГА МОЖЕ ДА СЕ ИНТЕРАКЦИЈА СО: ротирање на фотоапаратот околу централната точка, зумирање/намалување за време на сцените, функција на пауза, правење дејство (фати, шамари итн.). Пресечните сцени сега стандардно се вртат за секој дел додека играчот не избере да премине во следниот дел.
Одрекување: сцените сега се врзани за перформансите во играта и визуелните поставки (на пр., какви било промени во графичките поставки влијаат на квалитетот на сцената и ќе доведат до варијации на fps). Општата идеја зад користењето на претходно рендерирани сцени беше дека тие немаше да бидат засегнати од никакви пречки во изведбата и ќе играат практично исто на сите машини, дури и на оние од ниската класа, без компромис за визуелната верност. По многу наназад и назад, решивме да одиме на интерактабилен систем, иако обврзан со спецификациите на секоја машина. Друго ограничување на ова е што во моментов е можно да се репродуцираат сцени само од внатре во нивото, а не од Главното мени. Ќе истражиме како да го решиме ова понатаму.
Целосно преработени сцени. Почетните јамки беа кратки и требаше да го одразуваат графичкиот квалитет што може да се очекува. Тие не беа наменети да го претставуваат уметничкиот правец. Ги укинавме трите сцени што беа имплементирани и работевме на нови кои треба подобро да го претстават она кон што се стремиме.
Ги отстранивме 3-те постоечки сцени и направивме нови: 1 за секој лик. Проширено менито за избор: во моментот потрагите ги наградуваат сцените со „бонус“. Планираме да додадеме уште многу надолу! (и знаци и сцени по карактер)
И покрај сите преработки и дополнувања, успеавме да ја намалиме вкупната големина на проектот на ~ 3.4 GB.
Различни оптимизации кои може да ги зголемат перформансите до 20% на одредени хардверски конфигурации (треба да бидат позабележителни кај ниските класи). Ќе правиме многу додавања и повторувања за перформансите понатаму.
Системот Save е преработен и сега треба да работи соодветно. Старите зачувувања МОЖЕ да се оштетат и/или да бидат неупотребливи при вчитување на старо зачувување на новиот систем. Ќе преминеме кон нов систем кој овозможува зачувување на компатибилноста во следните закрпи.
На сите им препорачуваме да започнете нова игра за да избегнете какви било проблеми.
Подобрен општиот изглед на нивото: додадени нови згради, нови текстури, нови мрежи, додадени на постоечки мрежи, дотерани осветлување итн.
Подобрен интерфејс со нови икони, нови функционалности и подобра респонзивност.
Бидејќи играта е сè уште во многу ран развој, која било од горенаведените промени може да се врати во иднина ако веруваме дека има подобра алтернатива или ако тие станат проблематични понатаму.