Следен дел од приказната
Следниот голем дел од приказната до крајот на Поглавје 2, но само на една патека. Има уште еден – малку сличен почеток со различна завршна патека што ќе биде во следното ажурирање.
Воведовме неколку RPG елементи:
Ден/ноќен циклус – Воведе широко следење на времето од денот – тоа е едноставно Ден или Сон, во било кој од овие, можете да го истражите или затворскиот објект и неговите различни згради или светот на соништата кој има искривена верзија на затвор како и неколку други места.
Инвентар - ќе започнете да собирате предмети што ќе бидат мешавина од важни предмети за потрага, предмети што може да се продаваат, предмети од загатки и други предмети со кои навистина не знаете што да правите сега, како долна облека на луѓе . Очигледно, не можете да пристапите до вашиот инвентар во светот на соништата. Таму ќе имате сосема поинаков инвентар.
Статистика – Ова е работа во тек. Ова е нешто со кое можете да комуницирате и да видите опис на тоа како тие функционираат, но тие сè уште не влијаат на играта.
Теми – Организиран поглед на работи во кои сте вклучени. Во основа „Потраги“, но не сите се потраги што треба да ги постигнете, па затоа одиме со „Теми“.
Истакнување на објекти на главната потрага: Можеби не сакате да ја истражувате картата за странични потраги. Можеби само сакате да се фокусирате на делот Visual Novel, Главната потрага - така да се каже. Нема проблем. Вклучете го ова и следната личност, место или нешто што треба да кликнете на мапата што ја унапредува главната приказна ќе биде означено - пулсирачка портокалова боја. Во оваа закрпа, ќе можете да играте до самиот крај на Поглавје 2. (Како што беше споменато во претходниот блог пост, ќе треба да изберете одредена опција на крајот од Поглавје 1 за вашата игра да стигне до крајот , инаку, засега ќе застанете на половина пат.)
Има уште неколку. Во основа изгради мини-rpg со решавање на загатки и одење наоколу со кликнување на работи како вид на игра.
ЗАПОЧНЕТЕ НОВА ИГРА:
Апсолутно започнете нова игра. Иронично, ова е така што вашите нови зачувања ќе работат со идните верзии на играта и за да не морате да продолжувате да започнувате нова игра. Направив значителна промена во сценариото на играта и начинот на кој постапував со многу елементи во минатото со цел да ги максимизирам шансите вашите зачувани да бидат компатибилни со идните изданија. Секое зачувување што не е во оваа закрпа ќе предизвика грешка.
ПРАШАЊА ЗА МОБИЛНИ УРЕДИ:
Додека може да се репродуцира на Android, огромен дел од новата содржина во оваа закрпа вклучува истражување на околината на теренот (игра со точки и кликнување) со интерфејс што не е направен за мобилни уреди. Има големи проблеми што дојдоа со ова што ги најдов само додека ја тестирав играта денес.
Тие вклучуваат:
Дијалогот со меурчиња за говор е премногу мал. Ова не е едноставно решение. Како што беше објаснето претходно, меурчињата мораа рачно да се постават по линија. Станува збор за прилично неодамнешна функција за повторување и, за жал, нема работи како автоматско менување на големината врз основа на она што е внатре или можност за глобално поставување на неговото полнење. Па мислам дека овојпат ќе морам да го сменам рачно.
Елементите на интерфејсот се премногу мали и тешки за кликнување на мапите.
Функцијата за прескокнување не може да се исклучи додека сте на картата. Мора да притиснете Назад за да го запрете.
Овие ќе бидат ажурирани во закрпа фокусирана на андроид подоцна.