INTRO:

Затоа, направив два прегледи за одредена * ахем * полицајска игра што директно нема да ја именувам. Досега е малку опсесија, ќе признаам. Проблемот е што е добар, лишен од еден специфичен дел што авторот не може да го добие како што треба. Суптилно или не, знаењето не одговара на изграденото, и дека една игра е само бројка во многу што ги прави работите многу потешки за играчите отколку што треба да бидат. Ако сакав да играм Dark Souls, ќе одам да го сторам тоа. Сигурен сум дека некој има некои идеи за тоа како може да биде порно во таа сцена. Не знам дали сакам да го видам тоа самиот, но еј ... тие направија Педесет нијанси, па мора да има пазар, нели?

Заедничка механика:

Јас веќе опфатив некои од моите миленичиња кои пират - идиот херој; ноб, кој само зема меч и нема ништо посебно за него, но некако е предодреден во исто време да го спаси градот Х, или целиот проклет свет - нели. Или „убер алфа“ кој е приближно добар во борбата и покрај наведената волја во играта, како парче премногу зготвени шпагети. Не, благодарам. Наместо да го превземам тоа повторно, ќе наведам некои вообичаени механизми и потоа ќе понудам предлози во нова точка. Тоа е пив-миленик, а не напаѓачко парче. Би сакал да помогнам да се направат игри подобри. Помалку фрустрирачки. На крајот на денот, нема да фатите повеќе китови на Паетрон ако не се обидувате да ги игнорирате коментарите од навивачите или ако одлучите активно да го изнервирате играчот.

  1. Фрлање над-израмнети лоши момци во МЦ кои штотуку почнаа да покажуваат „импресивна вештина“.
  2. Фрлајќи премногу непријатели во МЦ одеднаш.
  3. Давајќи им на непријателите повеќекратни погодоци / Изработка на МЦ кој има таква „импресивна вештина“ или е обучен за борбено „промашување“. Од која било причина - оваа е голема и треба да престане.
  4. Опседнување на исходот во секоја борба, или излегување од патот да направи потраги грант повеќе.
  5. Не нудење на ОСТАВНА опција за лекување / преценирање на лековитите производи што ги прави сите, но невозможни да си ги дозволат. Во одредена игра започнувате со обемна плата - нереално btw - и прилично голем долг, покрај тоа што ви требаат тие лековити производи. Покрај тоа што сакам подобра опрема што убаво се заканува, мислам ...
  6. Преценето средство воопшто за да се ограничи на одредена точка во играта - да, знаеме зошто го правиш тоа, никој не го сака. Само погледнете ја оваа брилијантно моќна работа ако сте играле повеќе од пет секунди, знаете дека никогаш нема да можете да си дозволите.
  7. Под-напојување специјални потези. Ова вклучува зашеметувања кои никогаш не работат, работат само ретко; таблети кои треба да бидат лековити, функции на стража што даваат MP / TP, но не и HP (зар; како пари ... тоа е она што го сакам) и згора на тоа, не ги негирајте сите штети што се вртат. Веќе ги трошите потенцијалните напади. Ако сум во борба, сакам да победам, а повеќето луѓе се согласуваат за тоа.
  8. Додавање на функција за откачување како Бременост, но правење апчиња за негирање или зајакнување на наведената карактеристика скоро невозможно да се дозволи без да се наштети на потенцијалот за борба. (Coveringе го опфатам овој подетално, тоа е прашање блиско до моето срце)

 

Предлози?

Користење на наведената неименувана игра како пример; воведувањето е долго завршено до првата борба и не треба да биде. Вие треба да бидете во можност да го прескокнете дијалогот (го имам видено сето тоа барем 50 пати) и да добиете право на избор со X char што ќе дојде пред првата борба. Потоа скокнете во речената борба. Еве како треба да се одвива тоа

  1. МЦ е „обучен“ професионалец наспроти некој мрзлив премногу мускулест арогантен ебам кој мисли дека Тато го спасува од сè. Тој не е во ред, но не е во ред. (Или во главата, но ќе стигнеме до тоа) Треба да биде тој, и тој сам, или најмногу тој и друго момче. Можеби дури и девојка, дишеше ... Не дај Боже да има претходно на кое му веруваше како стабилен. Не треба да има повеќе од две. Или ако има затоа што инсистирате
  2. Потезите на МЦ за оваа прва борба (навистина сите затоа што ХЕРОТ на играта го прости тоа) никогаш не треба да ги пропуштите. Додавањето пиштол што чини 1 к со економијата што ја изградивте, не работи. Особено не кога не можете да го опремите. Најдов начин да ја купам проклетата работа и дури после тоа не беше способна. Знам дека играта не е готова, но ајде.
  3. Во подоцнежните денови, освен ако MC не го добие токму истиот, никогаш не пропуштајте „специјален потег“, непријателот никогаш не треба да добие повеќе од двоен удар доколку HP започне ниско. Секој потег што го чини пратеникот не треба да го пропушти. Секој потег што чини ТП не треба да го пропушти. Особено ако чини ТП и муниција, која исто така е скапа за замена.
  4. СЕКОГАШ имаат можност да заздрават. СЕКОЈ. БЕГА. БАР. Не само пратеник. Не само ТП. HP е единствениот што навистина ќе му помогне на MC да преживее. Рече опцијата за лекување треба да биде моќна. Нема смисла да се троши редот да се лекува, ако тоа не направи ефикасно ништо за мене.
  5. Треба да биде благонаклонет. Исто така, трошењето магија на секои четири вртења за да се задржи е непречено. Буфовите треба да бидат еднаш во битка. Крај на приказната. Имате други потези и можеби ќе сакате / треба да ги користите.
  6.  Сè што е на зелената лента треба да смета како „Зачувај ми го газот“. Треба или веднаш да убие; масовно ве лекува, напојувајте ги вашите напади на нивоа на полубог или критички погодувајте со одреден голем степен на сигурност. На крајот треба да почекате да ја користите проклетата работа почесто отколку не. Премногу често се троши на расипништво. Кои сесии
  7. Треба да има која било од горенаведените опции СЕКОГАШ на располагање на играчот за опстанок, од проклетиот почеток на играта. Може да биде најдобриот начин на кој дури би биле нефер шансите. Навистина не ми е гајле. За што служи барот ако нема што да користам од него. Само таму е, изгледа убаво со потенцијал потрошен залудно.
  8. Економиите засновани на реалноста треба да следат во догледно време. Повторно малтерисам еден пример, но полицаец прави многу повеќе од 500 / неделно (буквално го гуглав - во Канада е: 1731 $. Ми зеде 2 секунди) Тоа би било доволно за да се покријат долгот за 2 недели и да се избегне содржина што не ја сакаат сите - ИЛИ да си дозволите подобра опрема по сегашните стапки. Исто така, ќе се направи поподдржливо да се дадат оние лековити предмети и други специјални работи подоцна во играта. Заокружи ја на 1750 или надолу на 1500, сепак е подобро отколку сега.
Двоен cum на лицето Manila игра

 Дали изгледа среќна што ќе изгуби, за вас момци? Дали е тоа само јас?

 

Тешко математика:

Ако некој непријател може да ве погоди од самиот почеток за скоро 50 оштетувања или добие истовремено два истрела, ви требаат средства за да се справите со тоа. Во спротивно, ќе изгубите 90% од луѓето што сакате да ги платите за вашата игра. Ако имате непријател кој може тројно да ве погоди за 50 штета и скоро никогаш не промашува (мислам дека тоа се случи можеби 3 пати во сите мои бројни игри со верзии) Ви требаат средства за да го извадите тој непријател. Брзо. Без прашања. Исто така, не требаше да има портата за говедско месо, дури и ако победиш против, тој се враќа да ти го шутне газот во скратена сцена. Зошто да се мачите да имате нешто, освен да прифатите пораз затоа што сте заебани? Dev сака да бидеш.

  1. Исцелување предмети треба да биде како можеби 20 $. Максимална Дури и моќните.
  2. Направете буфон посилна, и стекнато од самиот почеток да покаже дека има обука. Треба да биде голема придобивка во штетата и всушност вреди да се троши пратеник на. Треба да може да убие во 4 круга максимум без прашање. Ако сум „бивол“, третирај се како Ах-нолд. Тука е да ме исфрли..
  3. Дајте му на карактерот доволно суров напад за да не му треба оружјето воопшто. Бидејќи еден од проблемите во играта сè уште удирам е дека што и да опремите останува на која било облека што ја опремивте. Не се исклучува автоматски или се превртува исто кога менувате облека. Би требало. Јас платив за тоа; тоа е барем половина од причината што победив во многу борби, не треба да е важно што носам господ, проклето.
  4. Ако магијата на лекување не е ваша работа; направете ја одбранбената опрема толку ефтина како и доброто оружје и направете ја истата работа, но со ублажување. Нема смисла да потрошите повеќе од 1 км за елек над 5+ што не се чувствува како да прави вистинска разлика кога ќе отидете далеку од вашиот пат за да го добиете рано.
  5. Ако предметите за лекување треба да бидат скапи; дајте му на играчот некои средства за лекување - било да е тоа буф или само сурова волја. Таа е боречки уметник на пример. Источните филозофии имаат ТЕКОВ тон што може да го разгледате за моќта на умот над материјата. Јадење правилно, тој напреден метаболизам. ПА МНОГУ НАЧИНИ да работиме нешто таму така. Треба да се направи од самиот почеток. Треба да биде во можност да се спротивстави на големата штета. Ништо од ова не ве погодив за 100 штета и лекувате 50 бс. Тоа нема да помогне никому.
  6. Ако ми дадеш оружје, тоа е само подобра верзија на потег што веќе го знам; зошто? Во овој случај вие всушност би можеле да дадете оружје што прави напади во област. Новиот, всушност, има ширење, како навестување. Наменето е за среден опсег во најдобар случај. Дозволете ми да погодам одеднаш. На таа точка
  7. Треба да биде мулти хит на ФОКУС на целта на ОНЕ. Ширењето на штетата по случаен избор во неколку борби не му дава услуга на никого и секој играч со функционирање на мозочна клетка го знае тоа. Исто така, ќе кажам повторно: Специјалните потези НЕ се посебни ако можат да промашат. Тие се само таму. Што ги прави дефинитивно не посебни.
  8. Ако се претпостави дека непријателот е послушник или големиот лош, тие можат да имаат потези за негација. Или лековити сили исто така. Нема да ми е гајле за тоа. Би можело дури и да работи во спортови, ако одредени луѓе експериментирале врз себе пред МЦ. Секоја битка со која се соочувам не треба да се чувствувам како шеф. Исто така, по зададената точка, главните ликови почнуваат да повикуваат миниони за битка против четири или во најдобар случај четири против две битки. „Милионите“ можат да го направат токму она што можат именуваните знаци. Тие се потчинети. Однесувајте се кон нив така. Тие треба полесно да се убиваат и да прават помала штета. Исусе, дали никој од вас Devs не игра воопшто Д & Д?
  9.  Нивоа НИ е важно. Заеби некој што вели поинаку. Она што го добивате на кое било дадено ниво, исто така е многу важно. Ако во кој било момент ќе се соочам со четири кретени офицери со подмитралези како случаен пример, тие напади треба да направат штета до таа точка, ИЛИ треба да можам да оштетам сè. Лошо. Во таа игра нема да спомнам ТРЕБА дека секоја битка што ќе ја добијам без оглед на кожата на забите или не, ќе ме израмни. Подоцна е додаден карактер на вашата страна што започнува со деветто ниво. Неговиот мелодија без наведен воен тренинг е околу шест пати поефикасен од оној на МЦ. Зошто тогаш да се мачам?
  10. Врати се на бившата, бидејќи поминува добар дел од играта принудувајќи се да биде на тој начин, не додавај потрага што ме тера да се борам петпати само за да го добијам тоа. Потоа, ставете го напојувањето зад портата за мана, бидејќи штотуку ги потрошив сите мои во тие борби, обидувајќи се да не ми го предадете газот. Ако сакате таа страна да бара загатка, добро. Пронајдете друго средство за да го направите едно. Никогаш не сум ја победил потрагата по таа страна поради тие факти, и веројатно никогаш нема да ја сторам. Без трошење товар во лековити предмети, мислам дека никој не може ... затоа потрагата е патување и дестинацијата е бесмислена.

Тој треба да и ’го инјектира истиот ѓубре за„ подобрувања “токму тука што му го даде на Мускел Бој ... Тогаш ќе можеме да победиме еднаш на време. Тој е „опседнат“ со неа, и само ќе… дозволи да губи цело време? Десно Тој не е многу добар во коцкање што би го обложил.

Заклучок:

Навистина мразам што ова се појавува како напад. Види, знам дека кодирањето е тешко. Јас самата мразам математика и доаѓањето со нови ликови за моите приказни за мене е многу полесно отколку обидот да се пресмета штетата. Го сфаќам тоа. Повторно, најдобро е да не претпоставувате дека некој што преземал порно игра навистина сака ништо, освен малку непослушна забава. Постојат други жанрови на кои треба да се обратите ако предизвик е она што го сакате. Повеќе мејнстрим, помалку… табу. Во секој случај, следете ги моите предлози или не. Крај на денот тоа е вашиот повик Devs. Јас можам да понудам само поени што знам дека ќе ги направат работите помалку фрустрирачки за мене. За многу други играчи кои сакаат само забавна приказна, а можеби и помалку шанси за сини топки до крајот. Барем моите се нејасни, нели? Фати се подоцна. Волкот надвор.