Здраво и се надевам среќен в Valentубените сите вие со срце срце играчи таму. Или барем со надеж подобро од мојата. Бидејќи седам тука, пишувајќи го овој преглед и размислувам за моите избори за осамен живот вечерва. Како и да е, уште еднаш во кршењето ќе правиме? Говорејќи за девојката во слика како општа изјава, многу добро може да биде тоа, прилично лесно. Не дека се жалам. Напред и до одреден степен ако полуисториските фантастични тропи се и ваша работа, веројатно нагоре, но тоа е друга приказна.
Приказна:
Сега, нормално, нема да го трошам вашето време во прегледување на игра што е премалку за џвакање, но оваа игра нека ми каже дека има потенцијал. Приказната е мала фантазија и веројатно ќе биде многу политичка. Оние кои не сакаат барем прилично читање, веројатно е најдобро да пронајдат поактивна тешка игра. Startе започнете како витез во служба на нова направена грофица. Нема да именувам имиња, но нејзиниот опис на карактерот е најдобро римуван со ГОТ и ТОТ, соодветно. Расипани дела исто така, но јас отстапувам.
Во секој случај, нејзиниот сопруг е мртов и таа е амбициозен тип. За драматична иронија - каде што играчот / читателот разбира точки кои би биле тие вистински карактер за кои инаку не би биле свесни - вие започнувате свесни за нејзините махинации на почетокот. Што ќе изберете да направите за нив, и дали ќе останете лојален витез што можете да изберете да станете, зависи од вас. И, веројатно, непостојано откривање на избори, во зависност од рамнотежата на одредени разгранети фактори. На пример, постои патека што се дели на четири начина во вашиот избор. Тоа влегува во механиката, па ќе го зачувам за подоцна.
Вашата цел е да принудите, да кајоле или на друг начин веројатно да го победите несветиот „ахем“ од одредени овластувања што можат да се кренат против грофицата. Кој само за добра мерка, исто така, се случи да ви биде братучед во крвта. Не дека тогаш не беше вообичаено, но искрено не беше толку вообичаено како што тоа го правеа некои. Во секој случај, таа е потенцијално опција за романса, сè уште не знам. Веројатно ќе има неколку фактори за одење по тој пат. Вклучувајќи ги и вашите сопствени потенцијални потрошувачки амбиции. Или лојалност кон вашето семејство, кое исто така ја има таа одлика во барем еден фактички случај.
Механика:
Досега, како што споменавме погоре, постои функционално разгранување по избор во тоа како се справувате со одредени ситуации. Тоа е малку, проблематично за моето гледиште и ќе објаснам зошто. Може да се борите, но мини играта да го стори тоа е многу непотребна и потенцијално казнувачка за оние со побавни системи. Веројатно може да умрете ако направите погрешни избори. Вие сте запознаени со барем една непријателска фракција навистина рано, бидејќи претходното засенчување што ќе признаам е само по себе, браво.
Проблемот со патеката на разгранување е приближно ист како и системот за потрага во моментов. Тоа е друго прашање што ќе го разгледам наскоро. Постои една гранка која не припаѓа на дрвото, така да се каже, иако на авторот му давам поени за обид за реализам. Таа многу обидна работа е онолку колку што концептот на лента за разврат ќе пропадне. Пораките тогаш не беа толку лесно испраќани. Благородниците не беа лесно клеветени. Освен тоа, случајна слугинка или таверна немаше да ги сврти вашите напредувања. Од една од неколкуте добри причини.
Имплементацијата на таков вид решетка како негативна работа во сексуално базирана игра е исто така непотребно казнувачка. Побожноста треба да се спротивстави на неговиот ефект. Не одземај го. Исто така, дали имате идеја колку беа амбициозни витези? Да, тие беа обврзани да служат, но исто така беа и почесто поврзани со благородници. Во реално време, едно момче од фарма, витез како војник, не можеше да се издигне над рангот на баронот. Ниту, пак, нивното семејство можеше да добие титула. Тие беа корисни затоа што служеа. Сега се омажи за благородна жена или маж и тоа беше малку поинаква риба. Затоа, би ја изговорил essесика и фактот дека започнувате како релативна со грофицата.
Игра-игра:
Постојат одредени избори во дијалогот што можете да ги направите, што ќе го промени текот на вашата авантура. Не сум играл многу далеку, бидејќи се фрустрирав со недостаток на сексуална содржина и мелење за да ја добијам. Јас ќе кажам за почетно село да биде толку скржаво со помош е лоша форма и тоа може да се поправи. Првата задача на која сте поставени ве започнува со заситување, освен ако не пропуштив повеќе отколку што мислам. Ова е местото каде што треба да се ажурира дневникот за потраги. Сериозно. Не е доволно да ми кажете дека потрагите постојат. Или да навестувам дека можам да добијам одредени настани на екранот за врска. Мора да им кажете на играчите како тоа може да се направи. Чекор по проклет чекор. Особено ако сакате луѓето да плаќаат за содржината што инаку веројатно нема да дознаат како да ја пронајдат.
Во играта се споменува дека граѓа или други материјали може да се искористат. Во самиот град, можете да дознаете дека пиланата нема хартија. Требаше да биде најлесната работа на светот да му се сугерира на градоначалникот кој ебал таверна кој не му е сопруга - и таа не сака ако навестиш дека знаеш за тоа на кој било начин - дека или ќе му ја истуриш тајната „Афера на срцето“ ИЛИ дека можете да го снабдите со средства да му дадете хартија на гратчето. Не е потребен афинитет. Како што реков, оваа игра е во навистина ран развој. Јас го забележувам тоа, но подготвен сум да ја преминам фрустрацијата со фактот засега.
Контра-игра за игра
Потребно е и повеќе навестување за тоа како да ги натерате женките да ве сакаат, како во дијалогот. Не е екран за врска за кој не можам да пристапувам. ѓубре е да се преполнува толку често само за да се открие коцката рубикс кога има толку многу млади, а понекогаш само подготвени мачиња за бркање. На пример; два од трите избори што можете да ги направите со mistубовницата во таверната кога ќе сфатите дека го шпекулира градоначалникот, ќе ви ги исфрли негативностите на нејзиниот афинитет. Еден мајор, еден малолетник. Во секој случај, ако одлучите да ја пренесете помладата и поподготвена женска милост за нејзиното време како придружник, ќе добиете сино-балетисаност.
Во меѓувреме, одењето по мир завршува со потрага по која може да и помогне на вашата сестра некој ден и ќе ве напие пијан обид со речениот мир на крајот. Можете да одберете да не го земете, или да и го земете задникот или нејзиното писе „ахем“. Можете исто така да изберете да завршите внатре во неа. Не сум сигурен дали тоа ќе доведе каде било, но дали тоа веројатно некако ќе ве чини. Јас само го знам тоа. Како и да е, да ја скратам оваа долготрајна работа на нозе, како што посакувам да можете да направите во дијалог за какви било борби, но ох, на дневникот за потрага му треба многу исцрпување. На врските им се потребни навестувања или симболи. Не ми е гајле дали е во неон или „премногу едноставно;“ ако има патеки за разгранување и „силно се охрабрува“ да се репродуцира, тогаш запомнете дека оваа игра е заснована на возрасни на веб-страница заснована на возрасни.
Последен пат се колнам момци Again (повторно играјте игра со игра)
Не треба да бидат Dark Souls за да дознаете како да влезете во панталоните на девојчињата. Цветаат, плетаат или што и да е по ѓаволите, можеби тогаш биле нарекувани. Ezиз, само помисли колку време требаше да помине за да се тргне фургираниот корсет. Ако нема да додадете совети за помош во дијалогот, барем дозволете му на плеерот да заштеди за време на. Како и пред да направат избор. Или работи, иако повторното полнење е вознемирувачко на моменти. Подобро е отколку да мора да се вратиш пред еден час или да заштедиш пред да влезеш на кое било место и да се надеваш дека нема да налетам на некое лице премногу далеку во времето.
Како брзо настрана, економијата е исто така засилена. Целосно, ако реализмот е ваша работа момци. Навистина. Навистина Тој започнува со дваесет златници и тоа е во ред. Дури и можеби реално со оглед на вредноста што ја имаа. Проблемот ДА БИДЕ вредноста што ја имаа. Трговецот од кого знам дека може да се купи грнчарија има неколку производи што се ПАТ СКАП. Во најдобар случај, највисоката цена требаше да вредеше можеби пет сребрени. Или педесет бакрачи. Златото повеќе го користеле благородниците. Среброто повеќе им се даваше на услугите и трговците. Нема шанси грнчар да си дозволи да продава производи по таа цена, или дека некој надвор од кралскиот покровител - ха, да тоа беше наменето - би можел да си дозволи такви цени. Само за тоа ќе беше гладна и бездомник.
Заклучок:
Треба да го поправите така што потенцијалот Kingdom Come Deliverance / GOT на оваа игра - навистина има добар дел од плукањето и лакот - не е уништен од фрустрациите на малку аналниот и назад систем. Има многу што да се допадне во врска со оваа, иако признавам дека многу од девојчињата се малку „тики“ за моите вкусови. Повторно, во тие времиња волшебната фигура навистина не беше вообичаена. Имаше причина за тоа да се изрази во Италија. Како и да е, тоа е добар почеток, и со време loveубов и нежност - одам во пеколот за тоа, знам - тоа може да биде навистина интригантна игра. Како што рече Симба сепак; Едвај чекам да станам крал. Адиос, Амигос. Goе одам да видам дали не можам само да ми ги украдам проклетите оловни стрели на Купидон ... На тој начин следната година ќе имам поголема среќа.
игра со потенцијал за сигурно!
Здраво! Дев овде. Откријте го ова случајно!
Ви благодариме за прегледот 😉
Вие давате неколку добри поенти, но јас имам поинакво мислење за проблемите со изборот на дијалог и заштедата пред да ги донесете тие одлуки: Играта е од различна природа од VN. Без заштеда за да проверите кој е подобар избор; Не знаете како ќе реагира другата личност… Додека не знаете затоа што сте на вашата единаесетта игра. И е наменето да се игра во различна игра за да се постигнат многу различни цели; Играта се разгранува диво (Само два примери во тековната игра што сепак треба да покажат повеќе последици);
И дури и ако сум малку перверзен кога МЦ е исфрлен од невино изговарање на неточна работа, обично тие избори не се важни. Изборите обично се означуваат со јасни симболи, а важните одлуки (како започнување врска или раскинување со некого) се многу специфични.
Во оваа насока, половина од изборот на дијалог во играта се главно за градење на кардинална статистика (тоа 90% од времето ви го покажуваат во симболот што ќе се случи). Се разбира, во сегашните 7 часа игра, тоа сега е ирелевантно, од две причини:
1. Главната приказна едвај започна / Главните девојки сè уште не се достапни за романса.
2. Играта никогаш не била наменета да биде објавена во делови, туку да се насочи кон Steam во целосна форма. Но, по 10 месеци работа дознав дека разделувањето на аспектот на играта е невозможно да се направи (без да се биде скршен хаос) без стотици бета-тестери, така што конечно се повлеков на виделина.
Тоа значи дека додека го завршам Поглавјето 2, ќе преструктуирам многу работи за тоа како функционира играта со цел да ја прилагодувам на периодичните изданија, така да, тоа е добра причина за многу мали нервози што може да ги најде играчот.
Уживав многу во читањето на вашата перспектива за тоа како ја гледате моменталната состојба на играта, ви благодарам и одржувајте ја вашата добра работа.
Дефинитивно го разбирам тоа и ќе кажам дека досега сте завршиле неверојатна работа со она што го создадовте. Јас не ја тропам твојата работа колку што се надевам дека ќе ја подобрам. Ако изборите не се важни, тоа е фер, но јас верувам како личност која игра прилично опсесивно да види какви гранки може да се направат ако некој не направи јасни одредени контекстуални избори; како што може да се изоди патот по патот Пиетет, и Амбиција итн некаде - дури и ако е заглавен во туториал дел што повеќето никогаш не може да се мачат да го читаат - тоа дефинитивно ќе доведе до тие „единаесет продори“. Или повеќе. Многу веројатно многу поголема фрустрација отколку што имате намера. Предлог би бил исто така да се обележи она што го прават различните вазни, како и сите важни важни предмети - бидејќи паганската вазна се чини дека може да биде паметен начин да се заобиколат правилата на Паетрон колку што е инцестот и да се поднесе жалба до таа фан-база . Исто така, ќе истакнам дека повеќето немаа средства да купат коњ или да патуваат далеку, така што статистиката на развратност (почитувајќи го фактот дека ова е игра за возрасни и сексот е некако една од главните точки за играње) не мора да бидат негативни. Ако вашиот МЦ сака харем и тргне по одреден пат, притоа задоволувајќи ги повеќето девојки на кои се фокусираат, тоа треба да биде можно. Под услов да се наоѓаат доволно далеку и со изговор дека мора често да патувам за да надгледувам итн. Веројатно е и во сегашна форма, но тоа го ставам само како идеја. Ви посакувам најдобро во континуираниот напредок.