Вовед:

Немате идеја момци, колку време сакав да го користам тој. Навистина, оваа приказна е една од најдобрите на која би можела да ја применам. Не само што има примери на многу омилени фантастични суштества со моќ засновани врз нивните индивидуални добро познати комплети, туку и ликовите се добро напишани. Тоа е многу поретко отколку што треба да биде во развојот на игри. Натаму, до пресврт

 

 

Основи на приказната:

Вие сте движечката сила. Под кое мислам на МЦ. Тоа не е невообичаено, затоа повелете и наречете се „Том onesонс“ ако сакате, тој сепак ќе ве нарече член на Ашалс. Моќен, истакнат волшебнички клан. Се разбира, тука не започнува забавата, но јас нема да ја расипам. Да речеме само дека МЦ не сакаше да биде тоа што е, но обидете се како што може, и тој не може да го надмине. Колку што е „Архон“; Не сум сигурен дека dev сè уште го сфатил тоа. Најдоброто што го добив е вкрстување помеѓу нешто постаро и веројатно помоќно од (најверојатно, многу) богови и дијабо 3.

За себе, само сакам да знам дали ќе останете „смртни“ низ целата приказна. Ако е така, јас имам проблем со тоа. Сфаќам дека треба да постои начин на кој може да се изгуби, и затоа ги ставам повеќето таму. Покрај тоа, дури и ако тој е „крал на сите“ до крајот, сте ставиле столбови за интригантна слабост. Она што го прави ранлив, но сепак може да се поправи, до одредена точка. Дозволи ми да објаснам…

 

 

Приказни пофини поени:

Архонтот е моќна, исконска сила. Самите богови се плашат од тоа. Тие не сакаат предизвици за нивната моќ, и поставките за напојување не работат на ист начин. Боговите се масивни, не заебаваат со мене карактери, да ... но Архонтот не бара верба за да привлече моќ. Тоа е јасно објавено. Проблемот е во празнината. Играјте ја играта и ќе дојдете до таа точка; уловот е, тоа е исто така причината што оваа игра е харем игра на крајот. Вашите девојки се вашата сила во светот, до одредена мерка, и имаат повеќе еднакво на добро. Немањето повеќе, не мора да ве коска (целосно), затоа слободно играјте на свој начин и одберете кого ви се допаѓа. Тоа е добро. Тоа е дури и навистина, навистина добро.

Интересен концепт што чувствувам дека го градам е фактот дека Архонт е тип „алфа“. Богот на боговите, како што беше. Јас лично правам одредена како моја првосвештеница ако можам. Прво, да направам бог да се наведнува на мојата волја затоа што имам проблеми со контролата и ми се допаѓа моќта. Точка. Второ затоа што тактички, мислам дека богот како моја првосвештеничка ќе биде поспособен и подготвен да ми помогне да ги заштитам помалку моќните што се грижат за мене. Работата е, вие сте на врвот. Секој, дури и боговите сакаат да бидат врвно куче. Никој не вели дека нема да се здружат и да ве нападнат сите одеднаш.

Всушност, постои главен пример во грчкиот мит; Зевс го предизвика целиот пантеон на натпревар во влечење влечење во една приказна. Тој сам од една страна, за да ја докаже својата сила да владее, и сите други од друга страна. Сите Сакате да знаете каков беше исходот; може да погодите. Тој сè уште е познат како крал на боговите.

Прво доаѓа Loveубов

 

Потенцијален приказ:

Јас лично би рекол дека можете или треба да бидете во можност да ја изгубите приказната ако не градите доволно девојки во харемот. Или конкретно, бидејќи постои голема точка на заговор вклучена желба за база на MC, доколку изберете да не ги забремените девојките. Или барем еден, или кој било од нив. Јас лично би сакал да видам дека сите се опција. Исто така, би сакал Архон да биде сирова моќ што може да направи смртник да не биде смртен. Како поинаку ќе ги задржи толку многу од своите девојки безбедни / живи покрај волјата на природата? Има поубава поента во тоа што ако тој е Архон, тој навистина не треба да биде смртоносен по одредена точка, затоа што го тераш да прифати што е за време на приказната, и да се искачи… па во тој момент, ебај смртност. Бесмртен сè уште може да умре, само не според возраста. Имаше причина во грчкиот мит и навистина било која друга што ја сретнав, боговите не се бореа едни со други.

Може да кажете и дека тој е како судбина; посилен од кој било бог во пантеонот, така што ќе бидат потребни сите заедно да го соборат. Дури и тогаш, тие можат да ја убијат школка, а не самата моќ. Значи, бесмртноста сè уште може да работи, само треба да ја структурирате во рамките на многу дефинирани правила за игра што ќе им ги објасните на играчите, како што сте биле. Ве пофалувам за тоа. Тоа е навистина добра приказна.

 

 

Приказна за инвестиции:

Можеби правењето премногу мрачни избори ќе ги принуди боговите да сфатат дека сте полуделе, па следуваат лудории на кловн автомобил. Или одземање премногу жени од суштества кои не биле склони да ги изгубат, како свештеникот тато, и слично. Се обидувам да не ги расипувам работите најдобро што можам. Може да има органска последица од изборот што се надоврзува на изгубениот. MC не мора да остане смртен за тоа да биде крајна точка, и искрено, можете да ја натерате приказната да заврши на закачалка од карпа што може да се изгради до следниот генерал, како „архонтот продолжи“ ако сакате. Ликовите не мора да умрат за приказната да заврши.

Поминувате добро парче запознавајќи ги повеќето од нив, иако има некои навестувања дека тие имаат чувства што не се исполнат уште затоа што играта сè уште е во развој. Поентата, тоа е силна страна во дизајнот на оваа игра. Тоа ве тера да се грижите. Следејќи ги правилата што имаат смисла, не излегувајќи од својот пат да ја смачкате Главната во секоја прилика. Со тоа што ќе му дозволите на играчот да ја вкуси вистинската моќ, дури и ако се грижи за тоа дека ќе им го распарчи мртвото тело на споеви. Theенките се сите луѓе за кои може да се грижите; тие имаат личности што можат да се судрат.

Сите тие, исто така, се подготвени во одредена мерка да бидат во вашиот агол, и повторно со резерва што варира од нивни причини, да го споделат вашиот кревет. Каде оди тоа, и ако го стори тоа е целосно избор заснован на играчи. Тоа секогаш ќе биде брилијантен потег како Дев.

Таа не е твојот „традиционален“ брак; )

 

Заклучок:

Механички, нема многу бинарен избор, но тоа е избор што им се дава на главните делови на кохезивниот заговор што има простор експоненцијално да се прошири. Графичкиот квалитет е во голема мера убаво направено. Сите ликови забрануваат ретки исклучоци на око со прекрстен изглед, прекрасни. Освен женската алфа, но јас ја нарекувам „задолжителна“ шега. Или, пак, таа ќе де-старее преку секс. Во секој случај. Како и да е, за мојот глас ова е навистина интригирачка премиса со играчки метрички заебан тон фантазија. Не ја користи креативноста како изговор да биде непотребно случајна, а мистеријата во неа ве тера да сакате да продолжите, да стигнете до крајот на многу личната приказна. Патем, што навистина се чувствува како да е твое. Добро сторено.

Едноставно, на овој начин би изградил фантастична игра харем. Искрено е како сум направил за сите мои книги со фантазија. Јас правам различни суштества и јас сум малку понапред за тоа што МЦ станува бесмртен по одредена точка, но еј ... тоа е прекрасно привлечен почеток и диво возење до крај. Што повеќе би сакале? Настрана младенчињата, многу многу младенчиња ... можеби со девојката вампир, за умот, или одреден интригантен врколак, до крајот? Претпоставувам дека е подобро да го испуштам микрофонот пред да започнам да мислам дека е играчка за џвакање, а?… Фатете ги гејмерите со диво срце уште една ноќ Викај ме ако ти се погоди, јас сум надвор.